8 أغسطس 2026 04:58 23 صفر 1448

رئيس مجلسي الإدارة والتحرير أحمد عامر

أسواق للمعلومات
  • nbe
وزير الكهرباء: مصر غنية بالخامات الأرضيّة والعناصر والمواد النادرةروساتوم وحكومة موسكو توقّعان اتفاقية للتعاون في مجال حماية البيئة9.4 مليارات جنيه إجمالي الإيرادات المستهدفة لـ”القابضة للسياحة والفنادق” خلال 2026/2027وزير النقل: مشروع الربط البري بين مصر وتشاد مرورًا بليبيا يُعزز التبادل التجاريوزير الخارجية: شركة مشتركة مع تشاد لإنشاء مناطق لوجستية وتنفيذ مشروعات زراعية كبرىبنمو 18.8%.. التبادل التجاري بين مصر ودول البريكس يسجل 53.5 مليار دولار خلال 2025وزير الصناعة: مصر تدعم إنشاء شبكة حاضنات أعمال لدول البريكس تربط الشركات الناشئة بفرص الاحتضانوزير الصناعة: الرؤية المصرية للتعاون الصناعي داخل البريكس ترتكز على 4 محاورالبنك المركزي يبيع أذون خزانة بقيمة 145.5 مليار جنيه”الداخلية” تضبط 83 ألف لتر زيوت طعام مجهولة المصدرخلال يوليو.. ”الزراعة” تُصدر 712 ترخيصًا لمشروعات الثروة الحيوانية والداجنة والأعلاف وتعتمد تمويلات جديدة لـ”القومي للبتلو”الرئيس السيسي وملك البحرين يؤكدان أهمية تعزيز التعاون بالمجالات التجارية والاستثمارية
تكنولوجيا

سوق الألعاب الإلكترونية في الصين تتجاوز 49 مليار دولار في 2025 بفضل الابتكار

الألعاب الإلكترونية
الألعاب الإلكترونية

حققت سوق الألعاب في الصين طفرة نمو قوية خلال عام 2025، حيث قفزت إيرادات المبيعات الفعلية بنسبة 7.68% لتتجاوز 350 مليار يوان (نحو 49.6 مليار دولار أمريكي)، مدفوعة بالابتكار التكنولوجي والطلب المتزايد على "الألعاب المصغرة" (Mini-games).

وكشف التقرير السنوي الصادر عن الجمعية الصينية للنشر الرقمي في شانغهاي أن قاعدة اللاعبين في البلاد واصلت اتساعها لتصل إلى 683 مليون مستخدم، مما يعزز مكانة الصين كأكبر سوق للألعاب الإلكترونية في العالم، لا سيما مع النجاحات الكبرى التي حققتها العناوين المحلية المطورة ذاتياً.

وعلى الصعيد الدولي، حافظت الألعاب الصينية على زخمها التوسعي، حيث بلغت إيراداتها في الأسواق الخارجية 20.45 مليار دولار، متجاوزة حاجز الـ 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي، مع تركز الطلب في أسواق الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية.

وأرجع المحللون هذا الأداء الاستثنائي إلى دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عمليات التطوير، وتحسن سياسات حماية القاصرين، فضلاً عن النجاح الساحق لبعض الألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار (RPG) التي نجحت في نقل الثقافة الصينية إلى جمهور عالمي واسع، مما جعل قطاع الألعاب رافداً استراتيجياً للنقد الأجنبي والقوة الناعمة لبكين.

اقرأ أيضاً

v
الألعاب الإلكترونية سوق الألعاب الإلكترونية الصين
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات