23 سبتمبر 2026 06:56 10 ربيع آخر 1448

رئيس مجلسي الإدارة والتحرير أحمد عامر

أسواق للمعلومات
  • nbe
وزير البترول يُناقش مع ”شيفرون” ربط حقل ”أفروديت” القبرصي بالبنية التحتية المصرية”حماية المستهلك” يضبط مصنعين لتعبئة زيت الطعام باستخدام خامات مجهولة المصدرمصادر لـ”بلومبرج”: حديد عز تعتزم رفع أسعار حديد التسليح 2.5% بدءًا من أكتوبروزير الزراعة: نحتاج زيادة الاستثمارات الزراعية والتوسع في استخدام التكنولوجيا الحديثةوزير الزراعة: ارتفاع متوسط إنتاج فدان القمح إلى نحو 20 أردبًا.. ونتوسع في استخدام الرقمنةوزير الزراعة: ارتفاع إجمالي المساحة المنزرعة في مصر إلى 10.5 ملايين فدانوزير الخارجية يُناقش مع رئيس البنك الدولي دعم جهود الدولة لتحقيق أهدافها الاقتصادية والتنمويةارتفاع واردات مصر من الغاز الطبيعي إلى 945 مليار قدم مكعب خلال العام المالي الماضيصادرات مصر من الغاز الطبيعي والمسال ترتفع 130% لتسجل 835 ألف طن”حماية المستهلك” يضبط 2.2 ألف منتجًا كهربائيًا مجهول المصدر”حماية المنافسة” يحيل شركتي مقاولات عامة للنيابة العامة| التفاصيلمجلس الوزراء: مليون وحدة سجلها المواطنين عبر الموبايل أبلكيشن للضرائب العقارية
تكنولوجيا

سوق الألعاب الإلكترونية في الصين تتجاوز 49 مليار دولار في 2025 بفضل الابتكار

الألعاب الإلكترونية
الألعاب الإلكترونية

حققت سوق الألعاب في الصين طفرة نمو قوية خلال عام 2025، حيث قفزت إيرادات المبيعات الفعلية بنسبة 7.68% لتتجاوز 350 مليار يوان (نحو 49.6 مليار دولار أمريكي)، مدفوعة بالابتكار التكنولوجي والطلب المتزايد على "الألعاب المصغرة" (Mini-games).

وكشف التقرير السنوي الصادر عن الجمعية الصينية للنشر الرقمي في شانغهاي أن قاعدة اللاعبين في البلاد واصلت اتساعها لتصل إلى 683 مليون مستخدم، مما يعزز مكانة الصين كأكبر سوق للألعاب الإلكترونية في العالم، لا سيما مع النجاحات الكبرى التي حققتها العناوين المحلية المطورة ذاتياً.

وعلى الصعيد الدولي، حافظت الألعاب الصينية على زخمها التوسعي، حيث بلغت إيراداتها في الأسواق الخارجية 20.45 مليار دولار، متجاوزة حاجز الـ 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي، مع تركز الطلب في أسواق الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية.

وأرجع المحللون هذا الأداء الاستثنائي إلى دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عمليات التطوير، وتحسن سياسات حماية القاصرين، فضلاً عن النجاح الساحق لبعض الألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار (RPG) التي نجحت في نقل الثقافة الصينية إلى جمهور عالمي واسع، مما جعل قطاع الألعاب رافداً استراتيجياً للنقد الأجنبي والقوة الناعمة لبكين.

اقرأ أيضاً

v
الألعاب الإلكترونية سوق الألعاب الإلكترونية الصين
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات