21 يناير 2026 00:26 1 شعبان 1447

رئيس مجلسي الإدارة والتحرير أحمد عامر

أسواق للمعلومات
  • شركات صلاح أبودنقل
  • NationalPostAuthority
وزير الاستثمار يبحث مع شركتين التعاون بمجالات الطاقة المتجددة والهيدروجين الأخضر وتحلية المياهمجلس الوزراء: ارتفاع عدد المناطق الصناعية إلى 155 منطقة مع نهاية 2025محافظ البنك المركزي: إنشاء صندوق تعليم خاص بمبادرة ”منحة علماء المستقبل””الصناعة” تخطط لطرح 3 رخص لإنشاء مصانع أسمنت جديدة بخط إنتاج واحد”التنمية الصناعة” توافق على مشروعين للكيماويات وإطارات السيارات باستثمارات 1.29 مليار دولاروزير الاستثمار يبحث مع شركة هندية إنشاء أكبر مركز لتصنيع الدراجات النارية والثلاثية العجلات في إفريقياوزير الإسكان يستعرض مستجدات مشروعات علم الروم ومنطقة الأعمال المركزية وأبراج العلمينوزير المالية: نتطلع للاستفادة من خبرات ”أكوا باور” في تحلية المياه وطاقة الرياحباستثمارات 175 مليون دولار.. ”شركة تركية” تٌوقع عقدًا لإنشاء مصنع للكرتون وعبوات التعبئة في ”القنطرة غرب”وزير التموين يعقد لقائه الدوري مع أعضاء مجلسي النواب والشيوخوزيرا المالية والاستثمار يلتقيان الرئيس التنفيذي لـ”كوكاكولا” خلال منتدى دافوسالريف المصري الجديد: نستهدف زراعة 700 إلى 900 ألف فدان بعدة مناطق
تكنولوجيا

سوق الألعاب الإلكترونية في الصين تتجاوز 49 مليار دولار في 2025 بفضل الابتكار

الألعاب الإلكترونية
الألعاب الإلكترونية

حققت سوق الألعاب في الصين طفرة نمو قوية خلال عام 2025، حيث قفزت إيرادات المبيعات الفعلية بنسبة 7.68% لتتجاوز 350 مليار يوان (نحو 49.6 مليار دولار أمريكي)، مدفوعة بالابتكار التكنولوجي والطلب المتزايد على "الألعاب المصغرة" (Mini-games).

وكشف التقرير السنوي الصادر عن الجمعية الصينية للنشر الرقمي في شانغهاي أن قاعدة اللاعبين في البلاد واصلت اتساعها لتصل إلى 683 مليون مستخدم، مما يعزز مكانة الصين كأكبر سوق للألعاب الإلكترونية في العالم، لا سيما مع النجاحات الكبرى التي حققتها العناوين المحلية المطورة ذاتياً.

وعلى الصعيد الدولي، حافظت الألعاب الصينية على زخمها التوسعي، حيث بلغت إيراداتها في الأسواق الخارجية 20.45 مليار دولار، متجاوزة حاجز الـ 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي، مع تركز الطلب في أسواق الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية.

وأرجع المحللون هذا الأداء الاستثنائي إلى دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عمليات التطوير، وتحسن سياسات حماية القاصرين، فضلاً عن النجاح الساحق لبعض الألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار (RPG) التي نجحت في نقل الثقافة الصينية إلى جمهور عالمي واسع، مما جعل قطاع الألعاب رافداً استراتيجياً للنقد الأجنبي والقوة الناعمة لبكين.

اقرأ أيضاً

v
الألعاب الإلكترونية سوق الألعاب الإلكترونية الصين
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات