23 يوليو 2026 18:40 7 صفر 1448

رئيس مجلسي الإدارة والتحرير أحمد عامر

أسواق للمعلومات
  • nbe
هيئة الدواء تُناقش مع شركات التوزيع ضمان الإتاحة الدوائية للمستحضرات الحيويةوزير الخارجية يطلع إلى استضافة القاهرة للنسخة الثانية من المنتدى الاقتصادي المصري–الأمريكيتضم سكر وذرة.. ميناء دمياط تستقبل 21718 طنًا من البضائعمشروعات مستهدفة ضمن برنامج تحديث معامل التكرير وإضافة وحدات إنتاج بقيمة 4.5 مليارات دولارواشنطن: السيارات والمحاصيل الزراعية والصناعات الغذائية في مقدمة الصناعات الأمريكية العاملة في مصروزير الزراعة يُناقش مع شركة صينية خططهم المستقبلية للتوسع في صناعة الأعلاف والأمصال”فيتش” ترفع توقعاتها لسوق الأدوية المصري إلى 7.2 مليارات دولار خلال 2026تراجع أسعار القمح العالمية بعدما وصلت لأعلى مستوى في أكثر من عامينالمغرب يمدد الرسوم الجمركية على واردات القمح اللين حتى نهاية أغسطس لحماية المحصول المحليتراجع أسعار قهوة الروبوستا عالميا لأدنى مستوى في أسبوعينمصافي الصين تعزز مشترياتها من الخام الروسي مع اضطراب الإمدادات في الشرق الأوسطالكويت تجمع 6 مليارات دولار من إصدار سندات سيادية وسط طلب قوي من المستثمرين
بنوك

مورجان ستانلي: الذكاء الاصطناعي سيخفض تكاليف تطوير ألعاب الفيديو

مورجان ستانلي
مورجان ستانلي

توقع محللو "مورجان ستانلي" أن تساهم أدوات الذكاء الاصطناعي في خفض تكاليف تطوير ألعاب الفيديو إلى النصف، ما قد يفتح المجال لتحقيق أرباح إضافية تصل إلى 22 مليار دولار سنويًا لشركات القطاع عالميًا.

وأوضح المحللون في مذكرة صدرت أمس الثلاثاء، أن تزايد الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في أتمتة بعض المهام مثل تصميم البيئات داخل الألعاب وكتابة الحوارات واختبار البرمجيات، من شأنه تقليص فترات التطوير وخفض التكاليف.

وتوقع المحللون أن يصل إجمالي إنفاق المستهلكين عالميًا على ألعاب الفيديو إلى 275 مليار دولار خلال العام الجاري، حيث ستعيد الشركات استثمار نحو 20% منها، بما يعادل 55 مليار دولار، في تطوير الألعاب.

وأضافوا أن تأثير الذكاء الاصطناعي لن يقتصر على خفض التكاليف، بل قد يمتد إلى تعزيز الإيرادات عبر زيادة معدلات بقاء المستخدمين داخل الألعاب، ما يدعم الإنفاق على المحتوى الإضافي والمشتريات داخل الألعاب والاشتراكات.

اقرأ أيضاً

وأشاروا إلى أن شركات الألعاب قد تتحول تدريجيًا من الاعتماد على إطلاق إصدارات جديدة، إلى تطوير الألعاب القائمة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، بما يعزز من الاستدامة المالية للشركات.

v
مورجان ستانلي الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات