5 سبتمبر 2026 17:14 22 ربيع أول 1448

رئيس مجلسي الإدارة والتحرير أحمد عامر

أسواق للمعلومات
  • nbe
”الصحة”: تكلفة العلاج على نفقة الدولة خلال 8 شهور تتجاوز 25 مليار جنيهوزير الري: إحلال وتجديد خطوط إنتاج مصانع مواسير الصرف تدعم المزارعين والاقتصاد القومي20 سبتمبر.. ”الإسكان” تعلن عن فتح باب التقدم لـ25 ألف وحدة سكنية بنظامي الإيجار والإيجار المنتهي بالتملك”الرقابة المالية” تُصدر أول دليل للقواعد والضوابط المنظمة لعمل شركات التمويل الاستهلاكيتداول 17 ألف طن بضائع و914 شاحنة بمواني البحر الأحمرالرئيس السيسي يُتابع خطط هيئة الأوقاف لتطوير الأصول العقارية”الزراعة” تنظم برنامجًا لنشر ثقافة ”الزراعة التعاقدية” للمحاصيل الزيتية والاستراتيجية بسوهاجتضم سكر وعلف بنجر ويوريا.. تصدير 18686 طنًا من البضائع عبر ميناء دمياط15 ألف وحدة.. مجلس الوزراء يستعرض تفاصيل الطرح الجديد للوحدات السكنية بنظام الإيجارتراجع أسعار الذهب اليوم السبت محليًا وعالميًا.. أعرف سعر الجرام بكامالرئيس السيسي يؤكد ضرورة استمرار جهود إعادة إحياء المعالم التاريخية بالقاهرة وتطوير المناطق المحيطة بهامصر تشارك بمعرض الصين الدولي للمشروعات الصغيرة والمتوسطة لدعم زيادة الصادرات
بنوك

مورجان ستانلي: الذكاء الاصطناعي سيخفض تكاليف تطوير ألعاب الفيديو

مورجان ستانلي
مورجان ستانلي

توقع محللو "مورجان ستانلي" أن تساهم أدوات الذكاء الاصطناعي في خفض تكاليف تطوير ألعاب الفيديو إلى النصف، ما قد يفتح المجال لتحقيق أرباح إضافية تصل إلى 22 مليار دولار سنويًا لشركات القطاع عالميًا.

وأوضح المحللون في مذكرة صدرت أمس الثلاثاء، أن تزايد الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في أتمتة بعض المهام مثل تصميم البيئات داخل الألعاب وكتابة الحوارات واختبار البرمجيات، من شأنه تقليص فترات التطوير وخفض التكاليف.

وتوقع المحللون أن يصل إجمالي إنفاق المستهلكين عالميًا على ألعاب الفيديو إلى 275 مليار دولار خلال العام الجاري، حيث ستعيد الشركات استثمار نحو 20% منها، بما يعادل 55 مليار دولار، في تطوير الألعاب.

وأضافوا أن تأثير الذكاء الاصطناعي لن يقتصر على خفض التكاليف، بل قد يمتد إلى تعزيز الإيرادات عبر زيادة معدلات بقاء المستخدمين داخل الألعاب، ما يدعم الإنفاق على المحتوى الإضافي والمشتريات داخل الألعاب والاشتراكات.

اقرأ أيضاً

وأشاروا إلى أن شركات الألعاب قد تتحول تدريجيًا من الاعتماد على إطلاق إصدارات جديدة، إلى تطوير الألعاب القائمة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، بما يعزز من الاستدامة المالية للشركات.

v
مورجان ستانلي الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات
أسواق للمعلومات أسواق للمعلومات